거상공략/팁 - 거상 갤러리

AGF 언팩 스크립트 및 투명화 팁 공개

ㅇㅇ 비회원 5.8 4년 전 조회 18681

IDString "\x23\x00\x00\x00"

log MEMORY_FILE1 0 0 //temporary frame file

get FNAME basename
get FSIZE asize
get EXTNAME extension

goto 0xC
get FRAME_COUNT long

goto 0x4C0
for i = 1 <= FRAME_COUNT
   get FRAME_OFFSET long
   putarray 0 i FRAME_OFFSET
next i

set UNZIPED_SIZE_ADDR FRAME_COUNT
math UNZIPED_SIZE_ADDR * 8
math UNZIPED_SIZE_ADDR + 0x970
goto UNZIPED_SIZE_ADDR
get UNZIPED_SIZE long

for i = 1 <= FRAME_COUNT
   set FRAME_INFO_OFFSET i
   math FRAME_INFO_OFFSET * 8
   math FRAME_INFO_OFFSET + 0x96C
   goto FRAME_INFO_OFFSET
   get FRAME_WIDTH short
   get FRAME_HEIGHT short
   putarray 2 i FRAME_WIDTH
   putarray 3 i FRAME_HEIGHT
next i

set ZIP_SIZE_ADDR FRAME_COUNT
math ZIP_SIZE_ADDR * 8
math ZIP_SIZE_ADDR + 0x99C
goto ZIP_SIZE_ADDR
get ZIP_SIZE long

set ZIP_OFFSET ZIP_SIZE_ADDR
math ZIP_OFFSET + 4

comtype zlib
clog TEMPORARY_FILE ZIP_OFFSET ZIP_SIZE UNZIPED_SIZE

Open "." TEMPORARY_FILE

for i = 1 <= FRAME_COUNT
   print "---------------------Frame No. %i% of %FRAME_COUNT%---------------------"
   
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 //identsize;
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 //colurmaptype;
   put 0x02 byte MEMORY_FILE1 // imagetype;
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 // colourmapstart;
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 // colourmaplength;
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 
   getarray FRAME_WIDTH 2 i
   print "FRAMEWIDTH : %FRAME_WIDTH%"
   put FRAME_WIDTH short MEMORY_FILE1 
   getarray FRAME_HEIGHT 3 i
   print "FRAMEHEIGHT : %FRAME_HEIGHT%"
   put FRAME_HEIGHT short MEMORY_FILE1 
   put 0x20 byte MEMORY_FILE1 // bits per pixel
   put 0x28 byte MEMORY_FILE1 // image descriptor (101000)

   getarray CURRENTFRAMEOFFSET 0 i

   If i != FRAME_COUNT
       getarray CURRENTFRAMESIZE 0 (i+1)
       getarray CURRENTFRAMESIZE_BEFORE 0 i
       math CURRENTFRAMESIZE - CURRENTFRAMESIZE_BEFORE
       math CURRENTFRAMESIZE / 4
   Else
       get CURRENTFRAMESIZE asize
       getarray CURRENTFRAMESIZE_BEFORE 0 i
       math CURRENTFRAMESIZE - CURRENTFRAMESIZE_BEFORE
       math CURRENTFRAMESIZE / 4
   Endif

   set GOFURTHER CURRENTFRAMEOFFSET
   goto GOFURTHER

   for j = 0 < CURRENTFRAMESIZE
       set GOFURTHER CURRENTFRAMEOFFSET
       xmath GOFURTHER "GOFURTHER + (j * 4)"
       goto GOFURTHER

       get ALPHA byte
       get RED byte
       get GREEN byte
       get BLUE byte
       if ALPHA == 0x00 && GREEN == 0x00 && BLUE == 0x00
           for k = 0 < RED
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put ALPHA byte MEMORY_FILE1
           next k
       else
           put BLUE byte MEMORY_FILE1
           put GREEN byte MEMORY_FILE1
           put RED byte MEMORY_FILE1
           put ALPHA byte MEMORY_FILE1  
       endif 
   next j

   string TGA_FILE_NAME = FNAME
   string TGA_FILE_NAME += "_"
   string TGA_FILE_NAME += i
   string TGA_FILE_NAME += ".tga"
   get TGA_SIZE asize MEMORY_FILE1
   log TGA_FILE_NAME 0 TGA_SIZE MEMORY_FILE1
   log MEMORY_FILE1 0 0
next i

 

참고해서 패킹 스크립트 짜고 싶은 사람은 짜서 쓰면 된다.

투명화에는 다른거 필요없이 이미지 크기는 변경안하고 TEMPORARY_FILE로 압축해제 된거에서 알파값만 전부다 00으로 바꾸고 다시 저장하면 100% 투명도로 되서 분해된 tga 파일들을 다시 결합하는 스크립트는 안짰다.

추가적으로 math FRAME_INFO_OFFSET + 0x968 로 하고 short 2개 get하면 각각 해당 프레임의 시작X점 시작Y점 이다.

( 예전에는 각 프레임에 투명한 부분을 그대로 저장했는데, 이미지 용량 줄이려고 최소한의 이미지만 담아서 프레임마다 크기가 다르다. )

원래 목적이  연옥술 투명화였던 만큼 따로 TGA 파일들을 결합하는 스크립트는 짜지 않을 예정이고, AK에서 스킬 투명화 옵션을 내놓아 준다면 순정으로 사용할 예정이다.

 

투명화 팁 : 언팩된 메모리에서 불투명도 부분만 수정하면 된다.

A의 값이 아래와 같은 불투명도를 나타냄.

FF = 100%
F2 = 95%
E6 = 90%
D9 = 85%
CC = 80%
BF = 75%
B3 = 70%
A6 = 65%
99 = 60%
8C = 55%
80 = 50%
73 = 45%
66 = 40%
59 = 35%
4D = 30%
40 = 25%
33 = 20%
26 = 15%
1A = 10%
0D = 5%
01 = 0.003% [ 00을 쓰면 00 XX 00 00 과 겹칠 가능성 때문에 이 값으로 지정. 충분히 안보임. ]

 

TEMPORARY_FILE 파일을 4바이트씩 끊어서 00 XX 00 00 인 부분은 그대로 두고 나머지 부분은 A R G B 순에서 A 값은 불투명도를 나타내므로 A를 원하는 투명도로 지정하고 저장한다. 이 부분은 스크립트로 만들면 간단하다.

이후에 아래의 메모리 압축 스크립트를 사용, 만들어진 파일은 1부에서 압축 용량을 나타내는 곳의 용량만 바꾸고 프레임 데이터를 나타내던 부분을  압축된 파일로 내용을 바꾸어 주면 끝이다.

 

get FNAME basename
get FSIZE asize

string UNZIPFILENAME = FNAME
string UNZIPFILENAME += ".zip"
comtype zlib_compress
clog UNZIPFILENAME 0 FSIZE FSIZE

댓글 8
  • 방장 4년 전

    짝짝

  • 강긴리 4년 전(수정됨)

    뭔말인지 모르겠지만...감사합니다!

  • 스알못 비회원 110.92 4년 전

    감사합니다.. 역시 배워야하네요...

  • ㅇㅇ 비회원 122.199 4년 전

    다른 스킬도 다 투명화 가능하단 거쥬?

  • ㅇㅇㄴㅇ 비회원 121.155 4년 전

    선생님, 반응을 하고싶어도, 뭔말인지 몰라 무슨반응을 할지 모르겠습니다만. 우선 감사합니다 ㅋㅋㅋ

  • ㅇㅇ 비회원 182.212 4년 전

    압도적인 감사!!!

  • 월명수 4년 전

    역시 능력자들이 넘쳐나 ㅋㅋ

  • 청춘사진관 4년 전

    능력자시다..ㄷ

거리니
175.212
905
한 달 전
명식이
125.191
1136
2달 전
슨븜이찾음
59.1
1604
3달 전
상담사
4900
4달 전
비스서민
49.171
3922
4달 전
상담사
2012
4달 전
마늘소녀
2096
4달 전
주몽여기국밥하
182.215
1707
5달 전
무자본거리니
211.36
7877
5달 전
군댜리명왕해태
210.91
2313
5달 전
미야오
6200
7달 전
123123
180.67
2384
8달 전
ㅇㅇ
117.111
4845
8달 전
웰시코기
211.235
10860
9달 전
광목쟁이
175.201
6191
10달 전
북곰
58.125
10800
10달 전
핏자
223.39
5205
일 년 전
업데이드
220.118
3765
일 년 전
쏭군e
211.226
4132
일 년 전
피피핏
61.73
5354
일 년 전
희야사랑
4989
일 년 전
재점수는요
125.242
2980
일 년 전
ㅇㅇ
210.204
10855
일 년 전
주작허
121.139
4533
일 년 전
정찬익사생팬
50.46
7204
일 년 전
의자쳐맞은
3610
일 년 전
거상 진짜처음
115.23
4446
일 년 전
꺼륀이
175.125
8155
일 년 전
거상초보
223.38
3587
일 년 전
거륀이
223.38
8055
일 년 전
거리니
비회원 175.212 한 달 전 조회 905
명식이
비회원 125.191 2달 전 조회 1136
슨븜이찾음
비회원 59.1 3달 전 조회 1604
상담사
4달 전 조회 4900
비스서민
비회원 49.171 4달 전 조회 3922
상담사
4달 전 조회 2012
마늘소녀
4달 전 조회 2096
주몽여기국밥하
비회원 182.215 5달 전 조회 1707
무자본거리니
비회원 211.36 5달 전 조회 7877
군댜리명왕해태
비회원 210.91 5달 전 조회 2313
미야오
7달 전 조회 6200
123123
비회원 180.67 8달 전 조회 2384
ㅇㅇ
비회원 117.111 8달 전 조회 4845
웰시코기
비회원 211.235 9달 전 조회 10860
광목쟁이
비회원 175.201 10달 전 조회 6191
북곰
비회원 58.125 10달 전 조회 10800
핏자
비회원 223.39 일 년 전 조회 5205
업데이드
비회원 220.118 일 년 전 조회 3765
쏭군e
비회원 211.226 일 년 전 조회 4132
피피핏
비회원 61.73 일 년 전 조회 5354
희야사랑
일 년 전 조회 4989
재점수는요
비회원 125.242 일 년 전 조회 2980
ㅇㅇ
비회원 210.204 일 년 전 조회 10855
주작허
비회원 121.139 일 년 전 조회 4533
정찬익사생팬
비회원 50.46 일 년 전 조회 7204
의자쳐맞은
일 년 전 조회 3610
거상 진짜처음
비회원 115.23 일 년 전 조회 4446
꺼륀이
비회원 175.125 일 년 전 조회 8155
거상초보
비회원 223.38 일 년 전 조회 3587
거륀이
비회원 223.38 일 년 전 조회 8055