거상공략/팁 - 거상 갤러리

AGF 언팩 스크립트 및 투명화 팁 공개

ㅇㅇ 비회원 5.8 4년 전 조회 22053

IDString "\x23\x00\x00\x00"

log MEMORY_FILE1 0 0 //temporary frame file

get FNAME basename
get FSIZE asize
get EXTNAME extension

goto 0xC
get FRAME_COUNT long

goto 0x4C0
for i = 1 <= FRAME_COUNT
   get FRAME_OFFSET long
   putarray 0 i FRAME_OFFSET
next i

set UNZIPED_SIZE_ADDR FRAME_COUNT
math UNZIPED_SIZE_ADDR * 8
math UNZIPED_SIZE_ADDR + 0x970
goto UNZIPED_SIZE_ADDR
get UNZIPED_SIZE long

for i = 1 <= FRAME_COUNT
   set FRAME_INFO_OFFSET i
   math FRAME_INFO_OFFSET * 8
   math FRAME_INFO_OFFSET + 0x96C
   goto FRAME_INFO_OFFSET
   get FRAME_WIDTH short
   get FRAME_HEIGHT short
   putarray 2 i FRAME_WIDTH
   putarray 3 i FRAME_HEIGHT
next i

set ZIP_SIZE_ADDR FRAME_COUNT
math ZIP_SIZE_ADDR * 8
math ZIP_SIZE_ADDR + 0x99C
goto ZIP_SIZE_ADDR
get ZIP_SIZE long

set ZIP_OFFSET ZIP_SIZE_ADDR
math ZIP_OFFSET + 4

comtype zlib
clog TEMPORARY_FILE ZIP_OFFSET ZIP_SIZE UNZIPED_SIZE

Open "." TEMPORARY_FILE

for i = 1 <= FRAME_COUNT
   print "---------------------Frame No. %i% of %FRAME_COUNT%---------------------"
   
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 //identsize;
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 //colurmaptype;
   put 0x02 byte MEMORY_FILE1 // imagetype;
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 // colourmapstart;
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 // colourmaplength;
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 
   getarray FRAME_WIDTH 2 i
   print "FRAMEWIDTH : %FRAME_WIDTH%"
   put FRAME_WIDTH short MEMORY_FILE1 
   getarray FRAME_HEIGHT 3 i
   print "FRAMEHEIGHT : %FRAME_HEIGHT%"
   put FRAME_HEIGHT short MEMORY_FILE1 
   put 0x20 byte MEMORY_FILE1 // bits per pixel
   put 0x28 byte MEMORY_FILE1 // image descriptor (101000)

   getarray CURRENTFRAMEOFFSET 0 i

   If i != FRAME_COUNT
       getarray CURRENTFRAMESIZE 0 (i+1)
       getarray CURRENTFRAMESIZE_BEFORE 0 i
       math CURRENTFRAMESIZE - CURRENTFRAMESIZE_BEFORE
       math CURRENTFRAMESIZE / 4
   Else
       get CURRENTFRAMESIZE asize
       getarray CURRENTFRAMESIZE_BEFORE 0 i
       math CURRENTFRAMESIZE - CURRENTFRAMESIZE_BEFORE
       math CURRENTFRAMESIZE / 4
   Endif

   set GOFURTHER CURRENTFRAMEOFFSET
   goto GOFURTHER

   for j = 0 < CURRENTFRAMESIZE
       set GOFURTHER CURRENTFRAMEOFFSET
       xmath GOFURTHER "GOFURTHER + (j * 4)"
       goto GOFURTHER

       get ALPHA byte
       get RED byte
       get GREEN byte
       get BLUE byte
       if ALPHA == 0x00 && GREEN == 0x00 && BLUE == 0x00
           for k = 0 < RED
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put ALPHA byte MEMORY_FILE1
           next k
       else
           put BLUE byte MEMORY_FILE1
           put GREEN byte MEMORY_FILE1
           put RED byte MEMORY_FILE1
           put ALPHA byte MEMORY_FILE1  
       endif 
   next j

   string TGA_FILE_NAME = FNAME
   string TGA_FILE_NAME += "_"
   string TGA_FILE_NAME += i
   string TGA_FILE_NAME += ".tga"
   get TGA_SIZE asize MEMORY_FILE1
   log TGA_FILE_NAME 0 TGA_SIZE MEMORY_FILE1
   log MEMORY_FILE1 0 0
next i

 

참고해서 패킹 스크립트 짜고 싶은 사람은 짜서 쓰면 된다.

투명화에는 다른거 필요없이 이미지 크기는 변경안하고 TEMPORARY_FILE로 압축해제 된거에서 알파값만 전부다 00으로 바꾸고 다시 저장하면 100% 투명도로 되서 분해된 tga 파일들을 다시 결합하는 스크립트는 안짰다.

추가적으로 math FRAME_INFO_OFFSET + 0x968 로 하고 short 2개 get하면 각각 해당 프레임의 시작X점 시작Y점 이다.

( 예전에는 각 프레임에 투명한 부분을 그대로 저장했는데, 이미지 용량 줄이려고 최소한의 이미지만 담아서 프레임마다 크기가 다르다. )

원래 목적이  연옥술 투명화였던 만큼 따로 TGA 파일들을 결합하는 스크립트는 짜지 않을 예정이고, AK에서 스킬 투명화 옵션을 내놓아 준다면 순정으로 사용할 예정이다.

 

투명화 팁 : 언팩된 메모리에서 불투명도 부분만 수정하면 된다.

A의 값이 아래와 같은 불투명도를 나타냄.

FF = 100%
F2 = 95%
E6 = 90%
D9 = 85%
CC = 80%
BF = 75%
B3 = 70%
A6 = 65%
99 = 60%
8C = 55%
80 = 50%
73 = 45%
66 = 40%
59 = 35%
4D = 30%
40 = 25%
33 = 20%
26 = 15%
1A = 10%
0D = 5%
01 = 0.003% [ 00을 쓰면 00 XX 00 00 과 겹칠 가능성 때문에 이 값으로 지정. 충분히 안보임. ]

 

TEMPORARY_FILE 파일을 4바이트씩 끊어서 00 XX 00 00 인 부분은 그대로 두고 나머지 부분은 A R G B 순에서 A 값은 불투명도를 나타내므로 A를 원하는 투명도로 지정하고 저장한다. 이 부분은 스크립트로 만들면 간단하다.

이후에 아래의 메모리 압축 스크립트를 사용, 만들어진 파일은 1부에서 압축 용량을 나타내는 곳의 용량만 바꾸고 프레임 데이터를 나타내던 부분을  압축된 파일로 내용을 바꾸어 주면 끝이다.

 

get FNAME basename
get FSIZE asize

string UNZIPFILENAME = FNAME
string UNZIPFILENAME += ".zip"
comtype zlib_compress
clog UNZIPFILENAME 0 FSIZE FSIZE

댓글 8
  • 방장 4년 전

    짝짝

  • 강긴리 4년 전(수정됨)

    뭔말인지 모르겠지만...감사합니다!

  • 스알못 비회원 110.92 4년 전

    감사합니다.. 역시 배워야하네요...

  • ㅇㅇ 비회원 122.199 4년 전

    다른 스킬도 다 투명화 가능하단 거쥬?

  • ㅇㅇㄴㅇ 비회원 121.155 4년 전

    선생님, 반응을 하고싶어도, 뭔말인지 몰라 무슨반응을 할지 모르겠습니다만. 우선 감사합니다 ㅋㅋㅋ

  • ㅇㅇ 비회원 182.212 4년 전

    압도적인 감사!!!

  • 월명수 4년 전

    역시 능력자들이 넘쳐나 ㅋㅋ

  • 청춘사진관 4년 전

    능력자시다..ㄷ

d8c8c
13220
4년 전
죷도마때
125.181
14328
4년 전
개폭격
19331
4년 전
인증해요
124.80
14602
4년 전
다문초보
175.115
14301
4년 전
한양화로
14122
4년 전
상길씨
118.235
14513
4년 전
천왕비닷!
110.70
16839
4년 전
준꼬몽
211.245
14582
4년 전
질문
49.175
16201
4년 전
복귀남
106.101
16095
4년 전
구찌링
14273
4년 전
벙神
15068
4년 전
1212
49.165
16545
4년 전
리쫑루이
13882
4년 전
트라오
122.32
20079
4년 전
아항
106.102
15900
4년 전
비회원
58.122
14738
4년 전
고기뿔패스
112.145
14060
4년 전
백수왕
211.189
21348
4년 전
지국거린이
115.139
13039
4년 전
거린이
106.101
17329
4년 전
A클래스
15675
4년 전
ㅇㅁㄹ
219.254
18629
4년 전
알반
13815
4년 전
속성석
219.249
33270
4년 전
호옹
118.91
25877
4년 전
구지모
211.189
17773
4년 전
ㅋㅋ
118.235
13912
4년 전
유어
14233
4년 전
d8c8c
4년 전 조회 13220
죷도마때
비회원 125.181 4년 전 조회 14328
개폭격
4년 전 조회 19331
인증해요
비회원 124.80 4년 전 조회 14602
다문초보
비회원 175.115 4년 전 조회 14301
한양화로
4년 전 조회 14122
상길씨
비회원 118.235 4년 전 조회 14513
천왕비닷!
비회원 110.70 4년 전 조회 16839
준꼬몽
비회원 211.245 4년 전 조회 14582
질문
비회원 49.175 4년 전 조회 16201
복귀남
비회원 106.101 4년 전 조회 16095
구찌링
4년 전 조회 14273
벙神
4년 전 조회 15068
1212
비회원 49.165 4년 전 조회 16545
리쫑루이
4년 전 조회 13882
트라오
비회원 122.32 4년 전 조회 20079
아항
비회원 106.102 4년 전 조회 15900
비회원
비회원 58.122 4년 전 조회 14738
고기뿔패스
비회원 112.145 4년 전 조회 14060
백수왕
비회원 211.189 4년 전 조회 21348
지국거린이
비회원 115.139 4년 전 조회 13039
거린이
비회원 106.101 4년 전 조회 17329
A클래스
4년 전 조회 15675
ㅇㅁㄹ
비회원 219.254 4년 전 조회 18629
알반
4년 전 조회 13815
속성석
비회원 219.249 4년 전 조회 33270
호옹
비회원 118.91 4년 전 조회 25877
구지모
비회원 211.189 4년 전 조회 17773
ㅋㅋ
비회원 118.235 4년 전 조회 13912
유어
4년 전 조회 14233