거상공략/팁 - 거상 갤러리

AGF 언팩 스크립트 및 투명화 팁 공개

ㅇㅇ 비회원 5.8 4년 전 조회 21955

IDString "\x23\x00\x00\x00"

log MEMORY_FILE1 0 0 //temporary frame file

get FNAME basename
get FSIZE asize
get EXTNAME extension

goto 0xC
get FRAME_COUNT long

goto 0x4C0
for i = 1 <= FRAME_COUNT
   get FRAME_OFFSET long
   putarray 0 i FRAME_OFFSET
next i

set UNZIPED_SIZE_ADDR FRAME_COUNT
math UNZIPED_SIZE_ADDR * 8
math UNZIPED_SIZE_ADDR + 0x970
goto UNZIPED_SIZE_ADDR
get UNZIPED_SIZE long

for i = 1 <= FRAME_COUNT
   set FRAME_INFO_OFFSET i
   math FRAME_INFO_OFFSET * 8
   math FRAME_INFO_OFFSET + 0x96C
   goto FRAME_INFO_OFFSET
   get FRAME_WIDTH short
   get FRAME_HEIGHT short
   putarray 2 i FRAME_WIDTH
   putarray 3 i FRAME_HEIGHT
next i

set ZIP_SIZE_ADDR FRAME_COUNT
math ZIP_SIZE_ADDR * 8
math ZIP_SIZE_ADDR + 0x99C
goto ZIP_SIZE_ADDR
get ZIP_SIZE long

set ZIP_OFFSET ZIP_SIZE_ADDR
math ZIP_OFFSET + 4

comtype zlib
clog TEMPORARY_FILE ZIP_OFFSET ZIP_SIZE UNZIPED_SIZE

Open "." TEMPORARY_FILE

for i = 1 <= FRAME_COUNT
   print "---------------------Frame No. %i% of %FRAME_COUNT%---------------------"
   
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 //identsize;
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 //colurmaptype;
   put 0x02 byte MEMORY_FILE1 // imagetype;
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 // colourmapstart;
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 // colourmaplength;
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 
   getarray FRAME_WIDTH 2 i
   print "FRAMEWIDTH : %FRAME_WIDTH%"
   put FRAME_WIDTH short MEMORY_FILE1 
   getarray FRAME_HEIGHT 3 i
   print "FRAMEHEIGHT : %FRAME_HEIGHT%"
   put FRAME_HEIGHT short MEMORY_FILE1 
   put 0x20 byte MEMORY_FILE1 // bits per pixel
   put 0x28 byte MEMORY_FILE1 // image descriptor (101000)

   getarray CURRENTFRAMEOFFSET 0 i

   If i != FRAME_COUNT
       getarray CURRENTFRAMESIZE 0 (i+1)
       getarray CURRENTFRAMESIZE_BEFORE 0 i
       math CURRENTFRAMESIZE - CURRENTFRAMESIZE_BEFORE
       math CURRENTFRAMESIZE / 4
   Else
       get CURRENTFRAMESIZE asize
       getarray CURRENTFRAMESIZE_BEFORE 0 i
       math CURRENTFRAMESIZE - CURRENTFRAMESIZE_BEFORE
       math CURRENTFRAMESIZE / 4
   Endif

   set GOFURTHER CURRENTFRAMEOFFSET
   goto GOFURTHER

   for j = 0 < CURRENTFRAMESIZE
       set GOFURTHER CURRENTFRAMEOFFSET
       xmath GOFURTHER "GOFURTHER + (j * 4)"
       goto GOFURTHER

       get ALPHA byte
       get RED byte
       get GREEN byte
       get BLUE byte
       if ALPHA == 0x00 && GREEN == 0x00 && BLUE == 0x00
           for k = 0 < RED
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put ALPHA byte MEMORY_FILE1
           next k
       else
           put BLUE byte MEMORY_FILE1
           put GREEN byte MEMORY_FILE1
           put RED byte MEMORY_FILE1
           put ALPHA byte MEMORY_FILE1  
       endif 
   next j

   string TGA_FILE_NAME = FNAME
   string TGA_FILE_NAME += "_"
   string TGA_FILE_NAME += i
   string TGA_FILE_NAME += ".tga"
   get TGA_SIZE asize MEMORY_FILE1
   log TGA_FILE_NAME 0 TGA_SIZE MEMORY_FILE1
   log MEMORY_FILE1 0 0
next i

 

참고해서 패킹 스크립트 짜고 싶은 사람은 짜서 쓰면 된다.

투명화에는 다른거 필요없이 이미지 크기는 변경안하고 TEMPORARY_FILE로 압축해제 된거에서 알파값만 전부다 00으로 바꾸고 다시 저장하면 100% 투명도로 되서 분해된 tga 파일들을 다시 결합하는 스크립트는 안짰다.

추가적으로 math FRAME_INFO_OFFSET + 0x968 로 하고 short 2개 get하면 각각 해당 프레임의 시작X점 시작Y점 이다.

( 예전에는 각 프레임에 투명한 부분을 그대로 저장했는데, 이미지 용량 줄이려고 최소한의 이미지만 담아서 프레임마다 크기가 다르다. )

원래 목적이  연옥술 투명화였던 만큼 따로 TGA 파일들을 결합하는 스크립트는 짜지 않을 예정이고, AK에서 스킬 투명화 옵션을 내놓아 준다면 순정으로 사용할 예정이다.

 

투명화 팁 : 언팩된 메모리에서 불투명도 부분만 수정하면 된다.

A의 값이 아래와 같은 불투명도를 나타냄.

FF = 100%
F2 = 95%
E6 = 90%
D9 = 85%
CC = 80%
BF = 75%
B3 = 70%
A6 = 65%
99 = 60%
8C = 55%
80 = 50%
73 = 45%
66 = 40%
59 = 35%
4D = 30%
40 = 25%
33 = 20%
26 = 15%
1A = 10%
0D = 5%
01 = 0.003% [ 00을 쓰면 00 XX 00 00 과 겹칠 가능성 때문에 이 값으로 지정. 충분히 안보임. ]

 

TEMPORARY_FILE 파일을 4바이트씩 끊어서 00 XX 00 00 인 부분은 그대로 두고 나머지 부분은 A R G B 순에서 A 값은 불투명도를 나타내므로 A를 원하는 투명도로 지정하고 저장한다. 이 부분은 스크립트로 만들면 간단하다.

이후에 아래의 메모리 압축 스크립트를 사용, 만들어진 파일은 1부에서 압축 용량을 나타내는 곳의 용량만 바꾸고 프레임 데이터를 나타내던 부분을  압축된 파일로 내용을 바꾸어 주면 끝이다.

 

get FNAME basename
get FSIZE asize

string UNZIPFILENAME = FNAME
string UNZIPFILENAME += ".zip"
comtype zlib_compress
clog UNZIPFILENAME 0 FSIZE FSIZE

댓글 8
  • 방장 4년 전

    짝짝

  • 강긴리 4년 전(수정됨)

    뭔말인지 모르겠지만...감사합니다!

  • 스알못 비회원 110.92 4년 전

    감사합니다.. 역시 배워야하네요...

  • ㅇㅇ 비회원 122.199 4년 전

    다른 스킬도 다 투명화 가능하단 거쥬?

  • ㅇㅇㄴㅇ 비회원 121.155 4년 전

    선생님, 반응을 하고싶어도, 뭔말인지 몰라 무슨반응을 할지 모르겠습니다만. 우선 감사합니다 ㅋㅋㅋ

  • ㅇㅇ 비회원 182.212 4년 전

    압도적인 감사!!!

  • 월명수 4년 전

    역시 능력자들이 넘쳐나 ㅋㅋ

  • 청춘사진관 4년 전

    능력자시다..ㄷ

효신대장
112.220
17197
4년 전
계란후라이
58.78
17754
4년 전
현무섭 거리니
17570
4년 전
네즈코
17275
4년 전
닉네임1234
223.38
16101
4년 전
이시
223.28
17127
4년 전
A클래스
36814
4년 전
ㅇㅇ
222.106
17629
4년 전
행동대장
221.150
17134
4년 전
행동대장
39.7
14440
4년 전
거난민K
125.130
17852
4년 전
킥킥
203.249
17989
4년 전
231asdasd
22319
4년 전
계란후라이
58.78
23375
4년 전
치양풍
17021
4년 전
지국노조가입
39.7
18592
4년 전
ㅇㅈㅇ
106.101
17380
4년 전
계란후라이
58.78
18096
4년 전
키옷
17686
4년 전
진짜왕거린이
15125
4년 전
진료소
15921
4년 전
질문
101.235
16966
4년 전
진료소
15824
4년 전
네즈코
183.105
16086
4년 전
신사임당
20408
4년 전
청종고민
15889
4년 전
대씹덕명우왕
20346
4년 전
D2
14.46
16844
4년 전
박찌난
20577
4년 전
뉴비 거린이
39.119
20890
4년 전
효신대장
비회원 112.220 4년 전 조회 17197
계란후라이
비회원 58.78 4년 전 조회 17754
현무섭 거리니
4년 전 조회 17570
네즈코
4년 전 조회 17275
닉네임1234
비회원 223.38 4년 전 조회 16101
이시
비회원 223.28 4년 전 조회 17127
A클래스
4년 전 조회 36814
ㅇㅇ
비회원 222.106 4년 전 조회 17629
행동대장
비회원 221.150 4년 전 조회 17134
행동대장
비회원 39.7 4년 전 조회 14440
거난민K
비회원 125.130 4년 전 조회 17852
킥킥
비회원 203.249 4년 전 조회 17989
231asdasd
4년 전 조회 22319
계란후라이
비회원 58.78 4년 전 조회 23375
치양풍
4년 전 조회 17021
지국노조가입
비회원 39.7 4년 전 조회 18592
ㅇㅈㅇ
비회원 106.101 4년 전 조회 17380
계란후라이
비회원 58.78 4년 전 조회 18096
키옷
4년 전 조회 17686
진짜왕거린이
4년 전 조회 15125
진료소
4년 전 조회 15921
질문
비회원 101.235 4년 전 조회 16966
진료소
4년 전 조회 15824
네즈코
비회원 183.105 4년 전 조회 16086
신사임당
4년 전 조회 20408
청종고민
4년 전 조회 15889
대씹덕명우왕
4년 전 조회 20346
D2
비회원 14.46 4년 전 조회 16844
박찌난
4년 전 조회 20577
뉴비 거린이
비회원 39.119 4년 전 조회 20890