거상공략/팁 - 거상 갤러리

AGF 언팩 스크립트 및 투명화 팁 공개

ㅇㅇ 비회원 5.8 4년 전 조회 22007

IDString "\x23\x00\x00\x00"

log MEMORY_FILE1 0 0 //temporary frame file

get FNAME basename
get FSIZE asize
get EXTNAME extension

goto 0xC
get FRAME_COUNT long

goto 0x4C0
for i = 1 <= FRAME_COUNT
   get FRAME_OFFSET long
   putarray 0 i FRAME_OFFSET
next i

set UNZIPED_SIZE_ADDR FRAME_COUNT
math UNZIPED_SIZE_ADDR * 8
math UNZIPED_SIZE_ADDR + 0x970
goto UNZIPED_SIZE_ADDR
get UNZIPED_SIZE long

for i = 1 <= FRAME_COUNT
   set FRAME_INFO_OFFSET i
   math FRAME_INFO_OFFSET * 8
   math FRAME_INFO_OFFSET + 0x96C
   goto FRAME_INFO_OFFSET
   get FRAME_WIDTH short
   get FRAME_HEIGHT short
   putarray 2 i FRAME_WIDTH
   putarray 3 i FRAME_HEIGHT
next i

set ZIP_SIZE_ADDR FRAME_COUNT
math ZIP_SIZE_ADDR * 8
math ZIP_SIZE_ADDR + 0x99C
goto ZIP_SIZE_ADDR
get ZIP_SIZE long

set ZIP_OFFSET ZIP_SIZE_ADDR
math ZIP_OFFSET + 4

comtype zlib
clog TEMPORARY_FILE ZIP_OFFSET ZIP_SIZE UNZIPED_SIZE

Open "." TEMPORARY_FILE

for i = 1 <= FRAME_COUNT
   print "---------------------Frame No. %i% of %FRAME_COUNT%---------------------"
   
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 //identsize;
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 //colurmaptype;
   put 0x02 byte MEMORY_FILE1 // imagetype;
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 // colourmapstart;
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 // colourmaplength;
   put 0x00 byte MEMORY_FILE1 
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 
   put 0x0000 short MEMORY_FILE1 
   getarray FRAME_WIDTH 2 i
   print "FRAMEWIDTH : %FRAME_WIDTH%"
   put FRAME_WIDTH short MEMORY_FILE1 
   getarray FRAME_HEIGHT 3 i
   print "FRAMEHEIGHT : %FRAME_HEIGHT%"
   put FRAME_HEIGHT short MEMORY_FILE1 
   put 0x20 byte MEMORY_FILE1 // bits per pixel
   put 0x28 byte MEMORY_FILE1 // image descriptor (101000)

   getarray CURRENTFRAMEOFFSET 0 i

   If i != FRAME_COUNT
       getarray CURRENTFRAMESIZE 0 (i+1)
       getarray CURRENTFRAMESIZE_BEFORE 0 i
       math CURRENTFRAMESIZE - CURRENTFRAMESIZE_BEFORE
       math CURRENTFRAMESIZE / 4
   Else
       get CURRENTFRAMESIZE asize
       getarray CURRENTFRAMESIZE_BEFORE 0 i
       math CURRENTFRAMESIZE - CURRENTFRAMESIZE_BEFORE
       math CURRENTFRAMESIZE / 4
   Endif

   set GOFURTHER CURRENTFRAMEOFFSET
   goto GOFURTHER

   for j = 0 < CURRENTFRAMESIZE
       set GOFURTHER CURRENTFRAMEOFFSET
       xmath GOFURTHER "GOFURTHER + (j * 4)"
       goto GOFURTHER

       get ALPHA byte
       get RED byte
       get GREEN byte
       get BLUE byte
       if ALPHA == 0x00 && GREEN == 0x00 && BLUE == 0x00
           for k = 0 < RED
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put 0xff byte MEMORY_FILE1
               put ALPHA byte MEMORY_FILE1
           next k
       else
           put BLUE byte MEMORY_FILE1
           put GREEN byte MEMORY_FILE1
           put RED byte MEMORY_FILE1
           put ALPHA byte MEMORY_FILE1  
       endif 
   next j

   string TGA_FILE_NAME = FNAME
   string TGA_FILE_NAME += "_"
   string TGA_FILE_NAME += i
   string TGA_FILE_NAME += ".tga"
   get TGA_SIZE asize MEMORY_FILE1
   log TGA_FILE_NAME 0 TGA_SIZE MEMORY_FILE1
   log MEMORY_FILE1 0 0
next i

 

참고해서 패킹 스크립트 짜고 싶은 사람은 짜서 쓰면 된다.

투명화에는 다른거 필요없이 이미지 크기는 변경안하고 TEMPORARY_FILE로 압축해제 된거에서 알파값만 전부다 00으로 바꾸고 다시 저장하면 100% 투명도로 되서 분해된 tga 파일들을 다시 결합하는 스크립트는 안짰다.

추가적으로 math FRAME_INFO_OFFSET + 0x968 로 하고 short 2개 get하면 각각 해당 프레임의 시작X점 시작Y점 이다.

( 예전에는 각 프레임에 투명한 부분을 그대로 저장했는데, 이미지 용량 줄이려고 최소한의 이미지만 담아서 프레임마다 크기가 다르다. )

원래 목적이  연옥술 투명화였던 만큼 따로 TGA 파일들을 결합하는 스크립트는 짜지 않을 예정이고, AK에서 스킬 투명화 옵션을 내놓아 준다면 순정으로 사용할 예정이다.

 

투명화 팁 : 언팩된 메모리에서 불투명도 부분만 수정하면 된다.

A의 값이 아래와 같은 불투명도를 나타냄.

FF = 100%
F2 = 95%
E6 = 90%
D9 = 85%
CC = 80%
BF = 75%
B3 = 70%
A6 = 65%
99 = 60%
8C = 55%
80 = 50%
73 = 45%
66 = 40%
59 = 35%
4D = 30%
40 = 25%
33 = 20%
26 = 15%
1A = 10%
0D = 5%
01 = 0.003% [ 00을 쓰면 00 XX 00 00 과 겹칠 가능성 때문에 이 값으로 지정. 충분히 안보임. ]

 

TEMPORARY_FILE 파일을 4바이트씩 끊어서 00 XX 00 00 인 부분은 그대로 두고 나머지 부분은 A R G B 순에서 A 값은 불투명도를 나타내므로 A를 원하는 투명도로 지정하고 저장한다. 이 부분은 스크립트로 만들면 간단하다.

이후에 아래의 메모리 압축 스크립트를 사용, 만들어진 파일은 1부에서 압축 용량을 나타내는 곳의 용량만 바꾸고 프레임 데이터를 나타내던 부분을  압축된 파일로 내용을 바꾸어 주면 끝이다.

 

get FNAME basename
get FSIZE asize

string UNZIPFILENAME = FNAME
string UNZIPFILENAME += ".zip"
comtype zlib_compress
clog UNZIPFILENAME 0 FSIZE FSIZE

댓글 8
  • 방장 4년 전

    짝짝

  • 강긴리 4년 전(수정됨)

    뭔말인지 모르겠지만...감사합니다!

  • 스알못 비회원 110.92 4년 전

    감사합니다.. 역시 배워야하네요...

  • ㅇㅇ 비회원 122.199 4년 전

    다른 스킬도 다 투명화 가능하단 거쥬?

  • ㅇㅇㄴㅇ 비회원 121.155 4년 전

    선생님, 반응을 하고싶어도, 뭔말인지 몰라 무슨반응을 할지 모르겠습니다만. 우선 감사합니다 ㅋㅋㅋ

  • ㅇㅇ 비회원 182.212 4년 전

    압도적인 감사!!!

  • 월명수 4년 전

    역시 능력자들이 넘쳐나 ㅋㅋ

  • 청춘사진관 4년 전

    능력자시다..ㄷ

희망에기대어
119.195
15756
4년 전
잉????
116.127
16309
4년 전
머얼
1.230
17554
4년 전
뼈대리기
125.182
15538
4년 전
개주작
14315
4년 전
해캐거린이
106.101
13731
4년 전
개폭격
15973
4년 전
개폭격
19476
4년 전
깔미
223.39
16901
4년 전
희망에기대어
15644
4년 전
지국노조신입사
14.33
15614
4년 전
ㅇㅇㅇ
1.232
17146
4년 전
lazy
19631
4년 전
lazy
18891
4년 전
거리니입니당
15293
4년 전
이세계
16924
4년 전
암상인꾼난이형
16251
4년 전
지국지국
20113
4년 전
무지성계산기
22010
4년 전
평택농사꾼
20762
4년 전
1등급우유
14186
4년 전
도시로12
14925
4년 전
ㅇㅁㄴㅇㄹ
222.97
22141
4년 전
욜루
211.116
15015
4년 전
qweqe
59.13
15799
4년 전
우량아광목
118.235
19327
4년 전
losa
106.101
17088
4년 전
ㄱㄱㄱㄱ
112.217
16231
4년 전
사보
223.38
16280
4년 전
rjflsdl
119.195
22834
4년 전
희망에기대어
비회원 119.195 4년 전 조회 15756
잉????
비회원 116.127 4년 전 조회 16309
머얼
비회원 1.230 4년 전 조회 17554
뼈대리기
비회원 125.182 4년 전 조회 15538
개주작
4년 전 조회 14315
해캐거린이
비회원 106.101 4년 전 조회 13731
개폭격
4년 전 조회 15973
개폭격
4년 전 조회 19476
깔미
비회원 223.39 4년 전 조회 16901
희망에기대어
4년 전 조회 15644
지국노조신입사
비회원 14.33 4년 전 조회 15614
ㅇㅇㅇ
비회원 1.232 4년 전 조회 17146
lazy
4년 전 조회 19631
lazy
4년 전 조회 18891
거리니입니당
4년 전 조회 15293
이세계
4년 전 조회 16924
암상인꾼난이형
4년 전 조회 16251
지국지국
4년 전 조회 20113
무지성계산기
4년 전 조회 22010
평택농사꾼
4년 전 조회 20762
1등급우유
4년 전 조회 14186
도시로12
4년 전 조회 14925
ㅇㅁㄴㅇㄹ
비회원 222.97 4년 전 조회 22141
욜루
비회원 211.116 4년 전 조회 15015
qweqe
비회원 59.13 4년 전 조회 15799
우량아광목
비회원 118.235 4년 전 조회 19327
losa
비회원 106.101 4년 전 조회 17088
ㄱㄱㄱㄱ
비회원 112.217 4년 전 조회 16231
사보
비회원 223.38 4년 전 조회 16280
rjflsdl
비회원 119.195 4년 전 조회 22834