생산시설(생시)란 무엇인가?
→ 거상 게임 내 플레이에 필요한 다양한 아이템을 생산하는 컨텐츠
→ 5종류가 있으며 케릭터당 1개만 보유 가능
→ 신용등급 30 이상 필요
→ 농장 - 삼색채경단
→ 목장 - 쇠고기등심, 황금알
→ 공장 - 명패, 반지, 환수무기, 고급흉수무기, 의복
→ 무기장 - 일반흉수무기, 축융부, 여동빈, 금골선(초선 무기 재료), 주몽의활(주몽 무기 재료), 빙백침(황룡금침 재료), 차승자총통(대장군포 재료)
→ 갑주장 - 바투갑투, 아마갑투, 수룡왕투구, 용기린투구, 사천왕갑옷/예복 등 의 아이템을 생산할 수 있다.
공장이 제일 비싸고 그 다음이 농장. 목장/무기장/갑주장은 큰 차이 없이 싼 편이다.
생산시설은 어떻게 구하는가?
→ 유저 간 거래
부동산 교환 버튼을 누르면 생산시설 문서를 올릴 수 있음. 이때 상대방은 위와 같은 정보를 확인 할 수 있음.
다만, "삼색채경단 재고 15만개" 같은 건 구매 후 직접 창고 확인하기 전까지 확인 할 수 없음. 주의해야 함.
건물 업그레이드 상태나 무슨 물건이 걸려있는지 직접 가서 확인해보고 생산시설을 구입하도록 할 것.
→ 경매
저잣거리 12시 방향에 있는 수집상_원담한테서 경매를 통해 구입할 수 있음.
하루에 1개씩 진행되며 오래된 동전 5개가 소모됨.
진행방식은 최고가 비밀 경매. 다른 사람이 얼마 입찰했는지 알 수 없으며, 최고가 입찰자에게 낙찰된다.
팁 : 입찰 후 거래를 통해서 생시를 보유하게 되면 강제로 생시 입찰 실패 가능 (케릭당 1개만 보유 가능하기 때문)
→ 가끔 실수로 0 하나 더 써서 무기장 300억 이렇게 낙찰 받아서 박제되는 사람 있음
→ 테스트(하룡) 서버에서는 아래 처럼 직접 구입도 가능하나 본 서버에서는 불가능하므로 자세한 설명은 생략함.
생산시설 초기화란? (생시가 터진다는게 무슨 말?)
정상적으로 운영(가동) 되지 않는 생산시설을 다른 유저들에게 재분배하는 것.
→ (게임 시간으로) 190일간 작업량 변화가 없을 때
해당 부분을 많이 착각하는데 "작업량 변화가 없을 때"이다. "작업량이 0"이라서 터지는게 아니다.
거상 시간으로 1일은 현실 시간으로 48분이고, 30일은 24시간이다. 따라서 190일은 6일 8시간이다.
→ (현실 시간으로) 90일간 미접속 했을 때
생산시설에 작업량이 잘 걸려있더라도 90일간 접속하지 않는다면 생산시설이 초기화된다. 잠수 생산시설이 많아서 약 2년 전에 생겼다.
여기서 알아둬야 할 것은 한 계정 내에 케릭터, 생산시설이 여러 개 있을 때 A케릭터에 접속했다고 B케릭터에 접속하지 않는다면 B계정에 있는 생산시설은 터진다는 것이다.
즉, 초기화는 계정 단위가 아닌 각각의 생산시설, 케릭터 단위로 진행되니 주의해야 한다는 것.
따라서 주기적으로 관리하는 유저라면 생산시설이 터지는 경우는 없다고 할 수 있음.
생산시설 내부
→ 생산시설 내부엔 총 6개의 건물을 지을 수 있으며, 최소 1개의 창고와 최소 1개의 생산 건물을 지어야 한다.
창고는 재료와 도구를 보관, 그리고 완성품이 나올 공간이 필요하기 때문이고, 생산 건물은 아이템을 걸어 작업량을 유지해야 생산시설이 터지지 않기 때문이다.
생산건물 3단계 업그레이드
→ 생산시설 건물은 총 3단계로 이루어져 있으며 업그레이드 할 수록 뽑을 수 있는 품목이 늘어난다. 다만, 쓸만한 아이템은 3단계에서만 뽑을 수 있기 때문에 1, 2단계는 의미 없고 바로 3단계까지 업그레이드 해야한다. (※예외 : 수룡왕투구 2단계)
→ 보통 아이템을 걸어두면 NPC에 의해 자동으로 작업량이 빠지지만, 건물 업그레이드는 자동으로 안 빠진다.
따라서 사람이 수작업으로 하거나 작달을 사용해야 한다. 그래서 '카드뒤집기 임금 3만냥' 같은 홍보를 자주 볼 수 있는 이유. (임금 최대치가 3만임)
→ 따라서 건물 업그레이드 상태에서는 작업량이 있더라도 아무도 안 하면 작업량 변화가 없기 때문에 190일 지나면 생시가 터진다. 1편에서 말했던 것처럼 터지는 이유는 작업량 변화가 없을 때지 0일 때가 아님.
<도검 공장>
건물 단계에 따라 외형도 변한다.
창고
→ 재료와 도구 보관, 완성품이 나올 공간
→ 창고에 넣는건 3만개 까지만 가능.
→ 생산해서 누적되는건 갯수 제한 없음 ex) 삼색 수백만개 쌓는건 가능 하지만 한번 꺼내면 다시 못 넣음
→ 창고는 무게 제한이 없음. 따라서 태부나 기창 같은 상재템을 모으고 싶은 경우 생시에 보관한다면 매우 좋음.
<총 10칸이고 자동정렬된다>
창고에 아이템 들어오는 시간
→ NPC에 의해 작업량이 다 빠졌을 경우 → 오전 6시, 오후 4시 (06시 16시) 하루에 2번 입고
→ 수작업 또는 작달로 뽑았을 경우 창고로 즉시 들어온다.
→ 창고가 꽉 찼을 경우 그 다음 시간에 들어온다. 예를 들어 한번에 여러 종류의 아이템을 뽑았는데 창고에 1칸 밖에 없었을 경우엔 창고가 꽉 차버림. 창고를 비워도 바로 안 들어오고 그 다음 입고 시간에 들어옴.
도구
→ 도구는 재료가 아님. 그냥 창고에 넣어두기만 하면 됨.
→ 환수무기 만들때 필요한 <끌>을 예로 들어보겠음. 창고에 끌을 넣어두면 환수무기를 제작 하는 순간, 그리고 게임시간 00시가 되면서 작업량이 빠질 때 랜덤으로 끌이 1개씩 사라짐. 근데 엄청 안 사라짐. 경험상 1년 풀 가동해도 10개도 안 사라지는 듯.
생산시설 갯수와 국적
→ 생산시설은 마을당 20개, 종류별로 약 4~500개 씩 있음.
→ 국적 별로 뽑을 수 있는 물품이 다름. 보통 조선과 일본이, 중국과 대만이 같은 걸 뽑을 수 있음. (목장/농장은 국적 영향 없음)
EX1) 도올/도철 무기는 중국/대만에서만, 혼돈/궁기 무기는 조선/일본에서만 뽑을 수 있음. 무기장-일반흉수무기, 공장-고급흉수무기
EX2) 수룡왕투구, 용기린투구는 조선/일본 갑주장에서만 뽑을 수 있음 반대로 해왕갑옷은 중국, 대만 갑주장에서만 뽑을 수 있음.
메이저 생시, 변두리 생시, 포탈 생시
→ 기본적으로 위치임. 얼마나 편하게 오고 갈 수 있는지.
한양에서 대전 사이, 타이베이, 난징, 포탈과 가까운 생시 ( 우저우, 장러, 한단, 푸저우, 스좌장, 타이중 등등)
→ 당연히 메이저 생시가 비싸고 변두리 생시가 쌈.
→ 한양 무기장과 하얼빈 무기장을 예로 들어보겠음.
조선/일본 무기장은 4개 마을 80개. 중국/대만 무기장은 16개 마을 320개.
1) 한양 무기장은 혼돈/궁기 무기를 뽑을 수 있는 메리트에 그 중에서도 위치가 매우 좋은 편. 또한 창고용으로도 쓸 수 있기에 그 가치가 더 높다고 할 수 있음.
2) 반면 하얼빈은 들었을 때 어딘지 한번에 모르는 유저가 많을 정도로 변두리임.
3) 따라서 서버에 따라 한양 무기장은 100억이 넘기도 하고, 하얼빈 무기장은 10억도 안 할 정도로 가격 차이가 심함.
수익평가 - 삼색채경단
→ 농장 값 30억, 삼색 2300으로 가정하면, 최적 임금은 500원, 1달 평균 수익은 1.3억, 손익분기점은 24개월
→ 3달 수익 3.9억. 3.9억/30억 = 3달 평균 수익률 13% (삼색 가동비는 소액이므로 생략)
추가 / 삼색채경단 가격별 농장 수익은 이거 참고
수익평가 - 두신의명패
→ 공장 값 110억, 두신명패 3.3, 재료비 1.5 가정하면, 최적 임금은 600, 1달 평균 수익은 2.2억, 손익분기점은 50개월
→ 3달 수익 6.65억. 공장값 110억, 명패 5개 원가 13.6억 = 123.6억. 6.65/123.6 = 3달 평균 수익률 5.4%
→ 환수셋 신수셋 까지 할 거 아니면 수익률 노답임. 보통 캐시 사재기가 3달 수익률 평균 20%는 나옴.
→ 그래서 공장 1-2개 굴릴거면 차라리 환수무기 뽑아서 신수무기 만들어 팔거나 무기장도 사서 고급흉수무기까지 만들어서 파는게 좋음.
기초편에선 생산시설 운영에 대한 전반적인 내용이고 다음 편에선 구체적으로 뭘 뽑아서 어떡게 돈 벌건지 자세하게 알아볼 예정입... 그럼 다음 편에서..
☆ 서버마다 생시, 명패, 삼색 시세가 다 다르니 조만간 자기 서버 시세에 맞게 직접 계산해볼 수 있게 엑셀 파일로 올려드리겠음.
임금
→ 임금은 최소 100원부터 임금 변경도 100원 단위로만 가능
→ 임금 변경은 가지고 있는 돈으로만 가능 (전장 X)
→ 작업량 * 10 만큼 세금 있음 → 즉, 환수무기 작업량이 1만이니 환수무기 1개당 10만씩 추가로 세금이 들어간단 말임.
→ 작업량 10만 중에서 작업량 3만 빠진 상태에서 물품 취소하면 작업량 7만 * 임금에 해당하는 돈만 딱 돌려줌. 그 동안 빠진 임금, 세금, 재료는 절대 돌려주지 않으니 주의해야 함.
→ 작달 쓰면 돈 바로 돌려줌. 10억 들고 있는 상태에서 작달쓰면 돈 증발됨.
물품 완성 날짜 계산
☆☆선 요약 = 포켓거상 생산시설 알림 씁시다☆☆
작업량 1만짜리 환수무기를 임금 1천원에 뽑는 걸 예로 들어보겠음.
게임시간 5월 04일 20시 / 작업량 10000 / 임금 1000 / 현실시간 12:00 / 임금 1000은 작업량 500씩 빠짐.
10000 / 500 = 20일 즉, 게임 시간 기준 20일 걸림. 따라서 04일의 20일 뒤인 24일 00시가 현실시간으로 언제인지 계산하면 됨.
04일 20시 -> 05일 00시까지 8분 (1시간=2분)
5일부터 24일까지 9일*48분 = 912분 (1일=48분)
8+912=920분 = 60*15+20=15시간 20분에다가 12:00 을 더하면 27:20에서 -24시간을 하면 3:20, 따라서 새벽 3:20에 작업량 0이 됨.
근데 창고에 들어오는 시간은 하루에 2번 06시,16시 따라서 새벽 6시에 창고에 들어옴.
☆☆다시 요약 = 포켓거상 생산시설 알림 씁시다☆☆
→ 임금 / 작업량 표
http://www.gersangjjang.com/system/gongzuoliang.asp
생산 수량
→ 최대 3만개. 하지만 대부분의 품목은 1개로 제한 걸려 있음.
목장 - 황금알 최대 100개. 등심은 42개 단위로 생산, 따라서 한번에 29988(=714*42)개 까지 가능.
농장 - 삼색은 30개 단위로 생산, 따라서 한번에 3만 (30*1000)개 까지 가능. 흥부박은 농장이 목장보다 비싸기 때문에 보통 농장에서 생산하지 않음.
기타
→ 생시 거래시 190일 초기화가 리셋 된다. → 갑주장, 무기장처럼 재료가 빡세서 임시로 걸기 모호할 땐 재료가 준비될 동안 부케에 옮겼다 하면서 터지는 걸 방지 해주면 좋음.
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보고 궁금한 점 댓글 남겨 놓으시면 내용 추가하도록 하겠습니다. 20/11/03
방장
4년 전